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多點(diǎn)觸摸成互動(dòng)觸摸技術(shù)主流發(fā)展方向

發(fā)布時(shí)間:2010-09-20 來(lái)源:投影時(shí)代

機(jī)遇與挑戰(zhàn):

  • 徹底改變用戶與電子產(chǎn)品互動(dòng)的方式
  • 提升了觸摸屏的可靠性和可用性

市場(chǎng)數(shù)據(jù):

  • 2008到2012年全球出貨量將增長(zhǎng)一倍以上
  • 到2013年該市場(chǎng)將增長(zhǎng)到8.33億個(gè)

多點(diǎn)觸摸技術(shù)就是指允許用戶同時(shí)通過(guò)多個(gè)手指來(lái)控制圖形界面的一種技術(shù),能構(gòu)成一個(gè)觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,同時(shí)接受來(lái)自屏幕上多個(gè)點(diǎn)進(jìn)行計(jì)算機(jī)的人機(jī)交互操作。與多點(diǎn)觸摸技術(shù)相對(duì)應(yīng)的當(dāng)然就是單點(diǎn)觸摸,單點(diǎn)觸摸設(shè)備已經(jīng)有很多的年頭了,最早起源于20世紀(jì)70年代,小尺寸的有觸摸式手機(jī),大尺寸最常見(jiàn)的就是銀行里的ATM機(jī)和排隊(duì)查詢機(jī)。

而蘋(píng)果公司在iPhONe 上采用感應(yīng)電容式觸摸屏,讓用戶與設(shè)備的互動(dòng)不在局限于一根手指,為互動(dòng)觸摸用戶界面革命做出了不可估量的貢獻(xiàn)。很多人以為多點(diǎn)觸摸僅限于放大縮小功能。其實(shí),放大縮小只是多點(diǎn)觸摸的實(shí)際應(yīng)用樣例之一。有了多點(diǎn)觸摸技術(shù),怎么應(yīng)用就可以通過(guò)無(wú)限想象來(lái)無(wú)限擴(kuò)展。程序員可以把多點(diǎn)觸摸應(yīng)用到很多方面,從一定程度上改變或者創(chuàng)新出更多的操作方式來(lái)。

就電子產(chǎn)品,特別是消費(fèi)類產(chǎn)品而言,如何將用戶復(fù)雜的控制動(dòng)作轉(zhuǎn)變?yōu)橹庇^、便捷且可生產(chǎn)的體驗(yàn),是用戶界面設(shè)計(jì)面臨的終極挑戰(zhàn)。用戶界面設(shè)計(jì)一方面要考慮到用戶視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)和觸覺(jué)等五種感官的需求,另一方面還要考慮到用戶需求對(duì)器件或系統(tǒng)的影響。目前市場(chǎng)上推出的大部分產(chǎn)品雖然有效,但主要都是將用戶的視覺(jué)和觸覺(jué)分開(kāi)來(lái)處理。從計(jì)算機(jī)鍵盤、手機(jī)鍵盤、MP3播放器、家用電器甚至電視遙控器等上面的簡(jiǎn)單按鈕或按鍵,到音量調(diào)節(jié)滑條、滾輪和跟蹤板等上面更高級(jí)的單擊和滾動(dòng)特性,輸出位置(也就是用戶的輸入或操控動(dòng)作的結(jié)果)與用戶的輸入位置是截然不同的。而這種視覺(jué)和觸覺(jué)的一致性正是觸摸屏的基本優(yōu)勢(shì)所在。 讓視覺(jué)和觸覺(jué)完全達(dá)到一致說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但做起來(lái)則不啻為一場(chǎng)意義深遠(yuǎn)的技術(shù)突破,其將徹底改變用戶與電子產(chǎn)品互動(dòng)的方式,因此有人將此稱為用戶界面的革命。

觸摸屏的功能發(fā)展由簡(jiǎn)及繁,最初的產(chǎn)品只支持最簡(jiǎn)單的操控,就是一個(gè)手指觸摸屏幕上的一點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)操控。以前,我們只能通過(guò)屏幕周邊的機(jī)械按鈕進(jìn)行操控,單點(diǎn)觸摸屏在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了用戶界面方面的一大進(jìn)步。這種屏幕為用戶界面帶來(lái)兩大好處,一是設(shè)備設(shè)計(jì)空間得到優(yōu)化,特別有利于小型設(shè)備,因其能在同一區(qū)域內(nèi)同時(shí)“安裝”屏幕和按鈕;二是由于按鈕能綁定于操作系統(tǒng)中的任意應(yīng)用,所以設(shè)備使用的“按鈕”可以達(dá)到無(wú)限多個(gè)。

盡管單點(diǎn)觸摸屏和電阻式觸摸屏技術(shù)極大的加強(qiáng)了人機(jī)互動(dòng),但其還是有兩大缺點(diǎn),一是電阻式技術(shù)依賴于觸摸屏的物理運(yùn)動(dòng),盡管影響不大,但經(jīng)過(guò)正常的磨損老化后,性能就會(huì)下降;二是這種技術(shù)只支持單點(diǎn)觸摸,也就是一次只能用一個(gè)手指在屏幕的某個(gè)區(qū)域做單一動(dòng)作。

而多點(diǎn)觸摸,可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)手指以上的操作,它進(jìn)一步提升了觸摸屏的可靠性和可用性,能滿足多種特性豐富的應(yīng)用需求。可靠性是指我們能以最高粒度準(zhǔn)確捕獲到屏幕上所有觸點(diǎn)的原始數(shù)據(jù),盡可能減少屏幕觸點(diǎn)定位不準(zhǔn)帶來(lái)的混亂問(wèn)題的能力??捎眯允侵副姸喙δ軓?qiáng)大的應(yīng)用可在不同大小的屏幕上受益于雙手或兩個(gè)手指以上的屏幕操控的能力。3D互動(dòng)游戲、鍵盤輸入和地圖操作等都是使用這種觸摸屏功能的一些主要對(duì)象。

據(jù)iSuppli公司預(yù)測(cè),在蘋(píng)果公司iPhone熱銷及其精致的用戶界面刺激下,2008到2012年全球觸摸屏顯示器模塊出貨量將增長(zhǎng)一倍以上。iSuppli公司還預(yù)測(cè),到2013年該市場(chǎng)將增長(zhǎng)到8.33億個(gè),2008-2013年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為19.5%。預(yù)計(jì)2013年全球觸摸屏模塊銷售額將從2008年的34億美元上升到 64億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為13.7%。而觸摸屏市場(chǎng)中有100多家供應(yīng)商,300多家OEM/集成商和眾多技術(shù)種類,該市場(chǎng)將迎來(lái)廣闊的前景。

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